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  • C. F. Telles - escritor

10 livros de ficção científica que você precisa ler

Atualizado: Abr 9







“Frankenstein’ de Mary Shelley (1818) ou “O Médico e o Monstro” (1886) são algumas das obras precursoras deste gênero literário, que pode ser mais “mastigado” para o grande público, como no caso da bem-sucedida série televisiva Star Trek (ou “Jornada nas Estrelas”), ou aparecer com uma linguagem mais específica para um público mais restrito, como acontece em “2001: Uma Odisseia no Espaço”.

Contudo, a ficção científica só cresceu e tomou uma forma mais concreta após a ascensão da ciência moderna, em especial com as revoluções da astronomia, física, química e biologia; e os romances científicos de Júlio Verne no final do século XIX juntamente com as novelas de H.G Wells são considerados o marco para o início da ficção científica como a conhecemos atualmente.




A Máquina do Tempo (“The Time Machine” - 1895)



Este é um romance de ficção científica que é considerado a primeira obra do gênero a propor o conceito da viagem no tempo usando um veículo que permitisse escolher seu destino.


Na história de H.G. Wells, o personagem conhecido apenas como “o viajante do tempo” desenvolve uma máquina capaz de se mover pela quarta dimensão, a dimensão do tempo. Com ela, ele consegue viajar até o ano 802.701 e conhece um povo pacífico remanescente dos humanos, que, apesar de viver em um mundo paradisíaco, serve como refeição para uma raça que vive no mundo subterrâneo.





A Guerra dos Mundos (“The War of the Worlds” - 1898)




Do mesmo autor, esse romance fala sobre a invasão da Terra por indivíduos marcianos inteligentes armados com um potente raio carbonizador e máquinas assassinas jamais imaginadas pelos seres humanos da época.


A história se passa na Londres do início do século XX, quando o personagem principal se depara com a incrível tecnologia alienígena versus a terrestre durante a invasão, que causa uma evacuação em massa da cidade.





Eu, Robô (“I, Robot” - 1950)




O livro é na verdade uma coletânea de 9 contos escritos pelo autor russo Isaac Asimov, um dos mestres da divulgação científica mundial que criou as três leis da robótica, que ligam a tecnologia à moral e ética.

Os contos discorrem, sucessivamente, sobre a evolução dos robôs através do tempo, começando pelo conto “Robbie”, que se trata de um robô-babá não equipado com um mecanismo de fala que é discriminado e repudiado pelos seres humanos. A história evolui para a proibição do uso de robôs na Terra, e no último dos contos ("O Conflito Evitável") há a suspeita de que o “coordenador mundial” (figura que é responsável pelo governo do planeta) também seja um robô.






2001: Uma Odisséia no Espaço (“2001: A Space Odyssey” - 1968)




Escrito por Arthur C. Clarke, o livro foi desenvolvido junto a sua versão para o cinema, dirigida por Stanley Kubrick, e publicado somente após o lançamento do filme.

Clarke já havia publicado outros contos com essa temática e que influenciaram na criação dessa obra prima da temática espacial. No livro, a descoberta de um misterioso monolito soterrado na Lua deixa a comunidade científica intrigada e, para investigar esse enigma, é enviada uma nave tripulada por pessoas e assistida por uma inteligência artificial - a HAL 9000.






Androides Sonham com Ovelhas Elétricas? (“Do Androids Dream of Electric Sheep?” - 1968)




Esse é nada mais, nada menos, do que o romance que gerou o filme Blade Runner, de Ridley Scott, em 1982.

A obra literária lançada em 1968 por Philip K. Dick conta a história de um caçador de recompensas que persegue androides em uma São Francisco praticamente fantasma em um ambiente pós-apocalíptico.






O Guia do Mochileiro das Galáxias (“The Hitchhikers Guide to the Galaxy” - 1979)




Criação de Douglas Adams, a série de livros é na verdade uma adaptação das primeiras partes do programa de rádio homônimo que o escritor tinha na época.

A obra completa conta as aventuras espaciais de um britânico e seu amigo, que escapam da destruição da Terra pegando carona em uma nave alienígena. A trama é contada com requintes de bom humor, mas traz reflexões profundas sobre quem somos, de onde viemos, por que estamos aqui e para onde vamos.







Neuromancer (“Neuromancer” - 1984)




De William Gibson, essa é uma das mais famosas ficções cyberpunk de todas, ganhando os três principais prêmios da ficção científica (Nebula, Hugo e Philip K. Dick). A obra introduziu novos conceitos para a época, como inteligências artificiais avançadas e um ciberespaço quase físico, conceitos esses que anos depois foram muito bem explorados no mangá “Ghost in the Shell”, de 1989, que virou filme animado em 1995.

A trama aborda a história de um ex-hacker que tentou roubar seus patrões e acabou sendo envenenado com uma toxina que danificou seu sistema neural e o impossibilitou de se conectar com a Matrix. O personagem então recorre a clínicas clandestinas de medicina em busca de uma cura, mas tudo o que consegue é se viciar em substâncias químicas e perder todo o seu dinheiro. Ah, a trilogia Matrix não tem esse nome por acaso: sua história foi inspirada na trama original de Neuromancer.





O Jogo do Exterminador (“Ender´s Game” - 1985)



Esse romance sci-fi foi escrito por Orson Scott Card e teve origem com um conto homônimo publicado em 1977 na revista Analog Science Fiction and Fact.

Vencedor dos prêmios Nebula e Hugo, o livro se passa no futuro (entre 2164 e 2170) e apresenta uma humanidade em perigo de extinção após sofrer dois grandes conflitos com uma espécie de insetóides alienígenas chamada de “abelhudos”. Os jovens da época são enviados a um centro de treinamento conhecido como a Escola de Combate, onde aprenderão a arte da guerra.

Sem opção de e-book em português.



Snow Crash (“Snow Crash” - 1992)




Escrito por Neal Stephenson, o livro foi inspirado nas obras cyberpunk dos anos 80 e criou um subgênero baseado em uma narrativa de estrutura caótica com referência a assuntos diversos como linguística, filosofia e antropologia.

A trama traz um entregador de pizzas de uma região controlada pela máfia italiana que, em uma outra realidade, é um príncipe samurai. O samurai acaba partindo para uma jornada perigosa a fim de encontrar e destruir um vilão virtual que vem derrubando hackers por todo mundo e ameaçando a existência daquele universo.







Jogador Nº 1 (“Ready Player One” - 2011)





Esse foi o primeiro livro escrito por Ernest Cline. O romance com temática futurista se passa em 2044, quando o mundo enfrenta uma intensa crise energética acompanhada de pobreza e destruição generalizada.

Para escapar da dura e cruel realidade, a maioria das pessoas vive no OASIS, realidade paralela virtual onde estudam, trabalham e convivem umas com as outras. Vivendo nesse universo, é possível economizar os escassos recursos naturais do planeta e evitar contato com a poluição.


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